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https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/78.html
装備の売値 装備の売値をチェックしたところ、一定の法則があることがわかった 売値は装備レベルとレアリティによる レベル5~14の様に10レベルの間は同じ値段 宝箱レベルは値段に影響しない(レアリティの確率のみに影響 下の一覧は売値をチェックしてわかった法則を元に作成した もちろん全ての売値をチェックしたわけではないので、間違いがあるかもしれない 何かあればコメントに指摘をお願いしたい レベル 粗末 普通 優良 レア 高級 伝説 幻想 神級 虹星 星1 星2 星3 星4 星5 1-4 5 6 6 7 7 8 8 9 - - - - - - 5-14 10 11 12 13 14 15 16 18 9 10 11 12 13 14 15-24 15 17 18 20 21 23 24 27 19 20 21 22 23 24 25-34 20 22 24 26 28 30 32 36 29 30 31 32 33 34 35-44 25 28 30 33 35 38 40 45 39 40 41 42 43 44 45-54 30 33 36 39 42 45 48 54 49 50 51 52 53 54 55-64 35 39 42 46 49 53 56 63 59 60 61 62 63 64 65-74 40 44 48 52 56 60 64 72 69 70 71 72 73 74 75-84 45 50 54 59 63 68 72 81 79 80 81 82 83 84 85-94 50 55 60 65 70 75 80 90 89 90 91 92 93 94 95-104 55 61 66 72 77 83 88 99 99 100 101 102 103 104 105-114 60 66 72 78 84 90 96 108 109 110 111 112 113 114 115-124 65 72 78 84 91 97 104 117 119 120 121 122 123 124 125-134 70 77 84 91 98 105 112 126 129 130 131 132 133 134 135-144 75 83 90 97 105 112 120 135 139 140 141 142 143 144 145-154 80 88 96 104 112 120 128 144 149 150 151 152 153 154 155-164 85 94 102 110 119 127 136 153 159 160 161 162 163 164 165-174 90 99 108 117 126 135 144 162 169 170 171 172 173 174 175-184 95 105 114 123 133 142 152 171 179 180 181 182 183 184 185-194 100 110 120 130 140 150 160 180 189 190 191 192 193 194 195-204 105 116 126 136 147 157 168 189 199 200 201 202 203 204 205-214 110 121 132 143 154 165 176 198 209 210 211 212 213 214 215-224 115 127 138 149 161 172 184 207 219 220 221 222 223 224 225-234 120 132 144 156 168 180 192 216 229 230 231 232 233 234 235-244 125 138 150 162 175 187 200 225 239 240 241 242 243 244 245-254 130 143 156 169 182 195 208 234 249 250 251 252 253 254 255-264 135 149 162 175 189 202 216 243 259 260 261 262 263 264 265-274 140 154 168 182 196 210 224 252 269 270 271 272 273 274 275-284 145 160 174 188 203 217 232 261 279 280 281 282 283 284 285-294 150 165 180 195 210 225 240 270 289 290 291 292 293 294 295-304 155 171 186 201 217 232 248 279 299 300 301 302 303 304 305-314 160 176 192 208 224 240 256 288 309 310 311 312 313 314 315-324 165 182 198 214 231 247 264 297 319 320 321 322 323 324 325-334 170 187 204 221 238 255 272 306 329 330 331 332 333 334 335-344 175 193 210 227 245 262 280 315 339 340 341 342 343 344 345-354 180 198 216 234 252 270 288 324 349 350 351 352 353 354 355-364 185 204 222 240 259 277 296 333 359 360 361 362 363 364 365-374 190 209 228 247 266 285 304 342 369 370 371 372 373 374 375-384 195 215 234 253 273 292 312 351 379 380 381 382 383 384 385-394 200 220 240 260 280 300 320 360 389 390 391 392 393 394 395-404 205 226 246 266 287 307 328 369 399 400 401 402 403 404 405-414 210 231 252 273 294 315 336 378 409 410 411 412 413 414 415-424 215 237 258 279 301 322 344 387 419 420 421 422 423 424 425-434 220 242 264 286 308 330 352 396 429 430 431 432 433 434 435-444 225 248 270 292 315 337 360 405 439 440 441 442 443 444 445-454 230 253 276 299 322 345 368 414 449 450 451 452 453 454 455-464 235 259 282 305 329 352 376 423 459 460 461 462 463 464 465-474 240 264 288 312 336 360 384 432 469 470 471 472 473 474 475-484 245 270 294 318 343 367 392 441 479 480 481 482 483 484 485-494 250 275 300 325 350 375 400 450 489 490 491 492 493 494 495-504 255 281 306 331 357 382 408 459 499 500 501 502 503 504 505-514 260 286 312 338 364 390 416 468 509 510 511 512 513 514 515-524 265 292 318 344 371 397 424 477 519 520 521 522 523 524 525-534 270 297 324 351 378 405 432 486 529 530 531 532 533 534 535-544 275 303 330 357 385 412 440 495 539 540 541 542 543 544 545-554 280 308 336 364 392 420 448 504 549 550 551 552 553 554 555-564 285 314 342 370 399 427 456 513 559 560 561 562 563 564 565-574 290 319 348 377 406 435 464 522 569 570 571 572 573 574 575-584 295 325 354 383 413 442 472 531 579 580 581 582 583 584 585-594 300 330 360 390 420 450 480 540 589 590 591 592 593 594 595-600 305 336 366 396 427 457 488 549 599 600 601 602 603 604 売値上昇値 売値は10レベル単位の上昇と共に一定間隔で値上がりしていく それが下の表だ 端数は切り捨てで、虹以降は同じ上昇値となっているようだ 粗末 普通 優良 レア 高級 伝説 幻想 神級 虹星 星1 星2 星3 星4 星5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 9 10 10 10 10 10 10 装備の経験値 売却時には、売値と共に経験値も得られる 経験値はレベルによる差はなくレアリティのみが基準のようだ 粗末 普通 優良 レア 高級 伝説 幻想 神級 虹星 星1 星2 星3 星4 星5 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 12 12
https://w.atwiki.jp/madkouryaku/pages/37.html
ID/☆ 素材名 属性 入手方法 305/☆☆☆ 覚醒チョコ 技(緑) 技 密売人を駆逐せよ…etc 306/☆☆☆☆ 覚醒チョコ上 技(緑) 技 密売人を駆逐せよ…etc 307/☆☆☆☆☆ 覚醒チョコ特上 技(緑) 技 密売人を駆逐せよ…etc
https://w.atwiki.jp/wakuwakukuwakabu/pages/301.html
チョコエッグ ―お菓子販売の「フルタ製菓」と造型の大御所「海洋堂」により出来た食玩。 卵形に作られたチョコレートの中にカプセルに入った動物のフィギュアが入ってるものです。 このフィギュアはかなり精巧に出来ているため多くのコレクターが存在します。 フルタ製菓がいろいろと海洋堂に黙って、いろいろやったために現在は「タカラ」と提携して「チョコQ」なるものを出しています。(現在フルタ製菓の販売している「チョコエッグ」には車や飛行機などが入っています。) 今回、このチョコQもチョコエッグと一緒にアップしていきます。 また、ここでは動物のチョコエッグのみを取り上げていこうと思います。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1335.html
概要 経験値を74~ 入手できる本 使ったらなくなる 使うとその場で経験値が手に入る特殊なアイテム。 古文書全般に言えることだが、ある程度レベルが上がると雀の涙ほどの恩恵しかなくなるので役に立たない、 キャンペーン限定品の経験値の秘薬と違って取引不可、その上売却価格は一律で わずか2G なので売る気にもなれない。 初期レベルの職がなくなってからこれらを手に入れても何の役にも立たないとの声も多い。 入手手段は不明。かつてはクエストのリプレイで入手出来たが…。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3172.html
このページはこちらに移転しました チョコリング 作詞/45スレ944 ココア入りのコーンパフを チョコでコーティング 100円で買えるんだぜ 70グラム! 原材料は 砂糖 パフ(コーン(遺伝子組み換えでない)、ココア) 全粉乳 カカオマス ココア 植物油脂 脱脂粉乳 乳化剤 炭酸Ca 香料 (原材料の一部に大豆を含む) これで100円だぜ 70グラム! 70グラム!70グラム! チョコに包まれた70グラム! 100円で買えるんだぜ チョコリング!! ココア入りのコーンパフを チョコでコーティング 100円で買えるんだぜ 70グラム! 栄養成分100グラムあたり エネルギー540カロリー タンパク質7.3グラム 脂質31.7グラム 炭水化物59.2グラム ナトリウム58.7ミリグラム これで100円だぜ 70グラム! 70グラム!70グラム! チョコに包まれた70グラム! 100円で買えるんだぜ チョコリング!! (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1334.html
概要 経験値を1000~ 入手できる本 使ったらなくなる 使うとその場で現在の職業に経験値が入る紫色の特殊な本。 取引不可能属性となっており、バザーに出す事もできないので手に入れたら使うのみである。店売りも2Gと二束三文である。 大体1000~1500程度の経験値が入るので、LV1の職業で使えばLV5~6ぐらいにはなることだろう。 主な入手先はクエスト、依頼書クエストの報酬。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/432.html
キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
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武将:必要経験値へ戻る Lv 黒武将 青武将 緑武将 紫武将 次LV必要経験値 累計経験値 次LV必要経験値 累計経験値 次LV必要経験値 累計経験値 次LV必要経験値 累計経験値 1 10 10 50 50 2 15 25 73 123 3 24 49 116 239 4 36 85 173 412 5 56 141 272 684 6 81 222 388 1072 7 115 337 554 1626 8 152 489 734 2360 9 189 678 910 3270 10 235 913 1129 4399 11 281 1194 1351 5750 12 330 1524 1587 7337 13 384 1908 1845 9182 14 443 2351 2127 11309 15 514 2865 2500 13809 16 591 17 672 3229 18 19 20 986 21 22 1235 23 24 25 1664 26 27 28 29 2277 30
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【スターダム試合での経験値】 試合の成績で貰える経験値 スタメン出場 +10 出場給+勝利給料 +40 ランナー・守備操作 +40 先頭打者ヒット +10 シングルヒット +45 ツーベース +60 スリーベース +75 ソロホームラン +100 マルチ安打 +20 打点 +20 犠牲フライ +40 球数ボーナス +色々 盗塁援護 +5 凡打 -15 三振 -20 チャンス凡打 -10 併殺打 -45
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チョコぱんだ氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 チョコぱんだ チョコぱんだ2 (現在のアカウント) ユーザーID チョコぱんだ:sYFB fCztチョコぱんだ2:zSet bXkW 活動期間 2021/05~ 投稿ジャンル 茶番? 概要 2本のトッポ?と言うユーザーとして活動していたがユーザー名の変更を理由に移行したユーザー(*1) プロゼミに3重字幕の作品を流行らしたユーザー。 サブアカウントにチョコおれもん?と言うアカウントがある。 BAN チョコぱんだで活動していたが2021年7月の作品を最後に失踪 その後チョコぱんだ2と言うアカウントででチョコぱんだがBANされた事を発表した。(*2) BAN理由は当時チョコぱんだの作品を丸パクリしていたひろと?氏と言うユーザーと間違えてパクられたユーザーをBANした説もあるが現在も真相は不明、その後ひろと?氏もBANされている。 現在 チョコぱんだ2で活動しているが2022/12月の作品最後に現在も投稿されていない。これは2022年8月の素材使用不可事件?の影響かと思われる。(*3) 作品 単発茶番シリーズ 人狼シリーズ いろもんバトルロイヤル! 報告 コメント 茶番のクオリティが高い -- ぱんだパン (2024-01-08 15 22 52) 復活してほしい -- 芝です (2024-02-28 19 24 31) 名前 コメント